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趋向完美!玩家最期待《刺客信条3》九大改进

2019-06-29 03:17

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当你想到《刺客信条》的时候,你会想到什么?

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我并不是说我个人十分讨厌《刺客信条》系列,事实上,作为育碧首屈一指的3A系列作品,《刺客信条》系列游戏的有着相当不错的基础,而目前展现在人们面前的几作游戏在硬件指标上也算得上优秀。但我们也要承认,虽然与该公司业已衰落了的《细胞分裂》或者《雷曼》系列相比,《刺客信条》目前看来还难以撼动,但这一系列的底气不足却也渐渐显现了出来。一年的休整期,正好可以让这个“年货”系列放慢脚步,重新审视自己的定位。

4.完善的多人模式

让我们来想想为什么《刺客信条2》口碑出色:游戏手感出色、世界构建完善、主角艾吉奥复仇的主线从开头一直贯穿到结尾,再加上几名人们耳熟能详的历史人物(达·芬奇和马基雅维利)。这一系列元素混合在一起之后,游戏的玩法就张弛有度了。相反,毁誉参半的《刺客信条3》构建了一个大而无当的野外区域(在这个区域里你基本没什么能干的),剧情散乱真正能够与主角康纳有深度互动的角色却是名声不著的查尔斯·李——试问哪个美国以外的玩家能在第一时间想到他是何方神圣呢?之后的几部作品也有这些毛病,《黑旗》的剧情散乱而平庸、《大革命》流于表象、《枭雄》的表现其实尚可,但玩家已经被之前几作给他们带来的失望吓怕了。

我们相待期待以及秘密开发了2年多的《刺客信条3》以及里面会带来的改变了,更无理由相信本作会成为系列的最高作品。

现代时间线

就我们目前的了解来看,康纳是个很有意思的角色。他安静,隐忍,是个非常好的暗杀者,灵巧敏捷,技艺高超。作为劫后余生的幸存者,他来担任以为刺客相当合适。从禁欲又神秘的阿尔泰,到魅力十足的艾吉奥,再转变成现在这个主角,将会是很有意思的一件事。

《刺客信条》真正的卖点是什么?如果问我这个问题,我除了说“体验特定历史时代的风情”以外,好像说不出更多的东西了。某种意义上来说,《刺客信条》是一款旅游游戏,除此之外,无论是刺客组织跟圣殿骑士的恩怨情仇,还是刚刚说的每一代加入的不同系统,这些东西都不能构成游戏的核心竞争力。譬如说《刺客信条4:黑旗》,这算得上是一个不错的游戏,但我更愿意把它当作一个《加勒比海盗》之类的航海游戏来玩。这样的例子还在其他游戏上出现过,同样由育碧制作的《彩虹六号:围攻》的素质其实并不差,但它也脱离了《彩虹六号》游戏系列的本质。

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接下来小编列出了几点游戏最应该做出的改变。或许不仅仅是我,估计每个人都会赞同吧。

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《启示录》中许多预告的道具并没有想象中那么好用。虽然“勾刃”是个很好的东西,不过除了爬的更高点几乎没什么用。至于塔防和第一人称平台选择这些就真的是乏善可陈了。希望《刺客信条3》能注重基本并且做好本系列该做的事。

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2009年的《刺客信条2》迄今为止仍然算得上是《刺客信条》系列最具人气的作品,育碧在这一作中展现了他们傲人的关卡设计以及细节构建能力。我一打开游戏,便沉醉在威尼斯的河道,佛罗伦萨的街巷中——然而,《刺客信条》系列里一贯让人烦躁的收集要素毁了本该完美无缺的游戏体验。在一代《刺客信条》里,玩家要收集旗帜,而二代里,收集品则变成了宝箱和羽毛,之后的几作里同样有着这些鸡毛蒜皮的收集品。这些收集品本质上没有什么用处,但是对于具有完成度强迫症(即喜欢达成100%完成度)的玩家来说,这些小东西非常要命。为了把完成度提高,玩家们往往要莫名其妙地往返奔跑在城市各处,上窜下跳……与其做这些琐碎且没意义的东西,育碧不如专心做好分支剧情,充实游戏世界,或者干点其他值得下工夫的事情。

更合理的战斗机制

给予戴斯蒙德更多的关注

游戏应当回归本源

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对于玩家而言,在一年的调整之后,《刺客信条》系列新作如果能有以下的变动,应该会更有意思:

1.回到刺客和圣殿骑士的恩怨上

美洲杯在哪投 8 刺客信条(Assassin's Creed) 9.0 已有12人评分 您还未评分!

9.康纳一定要是名狠角色

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我不太喜欢《刺客信条2》的两个续作《兄弟会》和《启示录》,主要原因是它们太注重动作而忽略了潜行。《刺客信条》整个作品中最重要的因素就是潜行了,这也是刺客最应该做的事。我们希望3代能回到那种潜行的美好时代,就算战斗系统再好也一样希望如此。

选择合适的历史时期

《刺客信条》系列累积了许多问题又尚未回答,这点和著名美剧《迷失》非常相似。好吧,谜题可能没有《迷失》那么多,不过至少在1代里面育碧提出了许多至今未解答的问题。而且,《启示录》的结尾讲的到底是个啥啊?虽然惊险又刺激,但我真不知道到底说了什么。总之希望育碧在下一作里能很好的解释如此多悬而未决的问题。

至少对于欧美市场来说,试图在面向大众的游戏中讲一个有深度的故事并非上策,玩家们需要的是体验而非说教,一个更加陌生的游戏世界才是玩家乐见的。《刺客信条编年史》系列其实做得已经不错了,如果能把古代中国、沙皇俄国或者印度的故事真正搬上主机开发一款大作,绝对能带给系列玩家更好的体验。

《刺客信条》系列主要讲的是刺客一族和圣殿骑士的冲突,不过《兄弟会》和《启示录》的内容更像是反对波及亚家族以及拜占庭统治。虽然是个很好的改动,不过这些不是《刺客信条》的精髓所在。玩家们真正希望看到的是初代游戏里两大组织的冲突,因为正是这两大势力的对决才让本游戏如此之精彩。

  • 类型:动作角色
  • 发行:育碧
  • 美洲杯在哪投,发售:2007-11-13
  • 开发:育碧蒙特利尔工作室
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:历史,剧情,潜入,经典

8.给予戴斯蒙德更多的关注

系列应重新找到自己的重心

回到刺客和圣殿骑士的恩怨上

前段时间,育碧官方表示2016年将不会再有新的《刺客信条》游戏出炉。对于玩家来说,这不见得是一件坏事——对于《刺客信条》系列的死忠来说更是一件好事:《刺客信条》系列已经越来越鸡肋了。

不再有多余的把戏

别再加入愚蠢的收集要素了!

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